一起来看一下成品:




准备工具
ChatGPT https://chatgpt.com/c/
我将工作流直接分享出来,提示词与图片都在工作流内。
https://www.flowpix.club/bj/28631.html?token=7f3fa738a80046eeb5cf6f3f34452564
还需要准备一些照片。
玩法一:把手中物品变成 MC 道具
这个玩法最适合美食照、饮料照、日常随手拍。
比如你手里拿着咖啡、冰淇淋、面包、甜品、烤肉、奶茶,都可以让AI只修改这个物品,把它变成 Minecraft 风格。

真正有趣的地方,是可以在物品旁边加一个 Minecraft 物品栏风格的中文标签。

比如“像素拿铁”“刨冰”“南瓜派方块”“熟火鸡”“像素面包”。
这样画面就会像现实生活里突然出现了一个游戏道具。
操作如下:
打开Chat GPT 在对话框中上传图片,点击生成图片,随后输入提示词。
提示词1:只修改手中物品
请基于我上传的原图进行局部编辑,只允许修改人物手上拿着的物品,或人物正前方面前最近、最明显的物品。除此之外,画面中的人物、脸部、手部、皮肤、头发、服装、桌面、背景、墙面、环境、灯光、镜头角度、构图、景深、色调全部保持原样,不允许发生任何变化。
将人物手上或面前的原有物品转换成 Minecraft 风格,但必须严格保留原物品原本的形态、轮廓、比例、大小、位置、角度、数量和摆放关系。不要把它改成别的东西,不要替换成原图中不存在的物品,不要新增额外道具,也不要删除原有物品。
这个物品必须仍然能一眼看出是原图里的那个物品,只是表面材质和结构变成 Minecraft 风格。
物品风格要求:使用 Minecraft 风格的低分辨率像素贴图、明显的方块面、硬边缘、体素化结构、清晰可见的像素方形表面。不要平滑曲面,不要写实光泽,不要渐变,不要塑料感,不要高精度真实材质。只把物品做成 Minecraft 风格,人物和环境绝对不要像素化。
请在每个被转换的物品上方或附近添加中文标签,标签样式参考 Minecraft 物品栏 UI:白色像素字体,深色半透明矩形底板,干净清晰,易于辨认。标签必须悬浮整齐、清楚可读,不遮挡人物,不遮挡脸部,不遮挡手部,不遮挡重要主体,不影响整体构图。
标签内容必须使用中文,并准确对应原物品名称,命名风格可以像游戏物品名一样简洁明确,例如:“熟火鸡”“南瓜派方块”“土豆泥方块”“苹果片方块”“像素面包”“牛排方块”“像素拿铁”等。
请让 Minecraft 风格物品保持与原图一致的受光方向,并添加自然、真实的接触阴影和投影,使这些像素化物品看起来真实地放在原来的位置上,而不是漂浮或错位。
硬性规则: 只修改人物手上拿着的物品,或人物面前最近的物品。 不要修改背景。 不要修改人物。 不要修改服装。 不要修改桌面和环境。 不要把整张图变成 Minecraft 风格。 不要新增任何原图中不存在的物品。 不要删除任何原图已有物品。 不要改变物品种类。 不要改变物品原本外形和轮廓。 不要改变原始构图和镜头角度。 标签必须为中文。 标签必须是 Minecraft UI 风格。
如果无法准确识别某个物品,请优先保持该物品原样,不要错误替换,也不要凭空生成新物体。
负面提示词:
背景改变,人物改变,脸部改变,手部改变,服装改变,桌面改变,环境改变,整体像素化,整张图 Minecraft 化,新增物品,删除物品,替换物品,改变物品种类,改变物品形态,改变物品位置,改变构图,改变镜头角度,错误中文标签,标签遮挡人物,标签遮挡手部,额外食物,额外道具,额外装饰,低质量,模糊,变形,漂浮物品,错误阴影,光滑边缘,渐变贴图,写实高光。


玩法二:让真人进入 MC 世界
第二种玩法是只把背景改成 Minecraft 风格。
这个方法更适合旅行照、街拍照、户外照。

人物保持真实,脸部、身体、服装、姿势都不要动。
只让背景根据原图结构重建成 Minecraft 体素世界。
人物是真实摄影,背景是方块游戏世界,两者之间有反差,画面才会更有趣。
提示词2:只把背景改成 MC 风格(操作方式与玩法一一致):
保持人物主体100%的逼真度且不做改动。不使用像素滤镜,不进行风格化处理,不对皮肤进行光照重映射。保留精确的面部细节、毛孔、织物纹理、发丝和自然阴影。表情和姿势保持不变。将背景重建为原始场景在结构上精确的Minecraft体素复制品。不要重新匹配参考图像中的精确布局、间距、深度和几何形状。如果有路径,使用砾石或泥土方块复制其精确的曲线和宽度。如果有树木,使用合适的原木和树叶方块匹配树干位置、高度比例和树冠分布。如果有建筑物,使用Minecraft方块几何形状重现其轮廓、窗户位置和屋顶角度。如果有岩石、长椅、围栏、标志,将它们转换为等效的方块,但保持它们相对于主体的精确位置和比例。
透视效果必须与原始照片完全匹配。地平线、相机高度、对焦距离、取景、主体比例都要完全相同。任何与主体实际接触的物体都必须转换为《我的世界》逻辑。

玩法三:制作 MC 死亡界面海报
第三种玩法更适合做一张有故事感的整活图。
人物躺在草地上,画面使用俯拍视角,

四周散落钻石剑、弓、镐子、绿宝石、牛排、末影之眼、音乐唱片和蜘蛛怪物。
画面上方再加上“YOU DIED!”、“SCORE: 0”、准星符号,以及“RESPAWN”和“TITLE SCREEN”两个复古按钮。
这个玩法的重点是让它像真实照片和游戏界面的结合,而不是直接变成游戏截图。
草地、人物、光线仍然要有摄影质感,但道具和UI要有明显像素感。
这样画面才会有一种现实世界被游戏系统覆盖的感觉。

提示词3:Minecraft 死亡界面风格
请基于我上传的参考图片,尽量保留人物的面部特征、身体比例、服装风格、发型和整体真实摄影质感。创建一个受 Minecraft 死亡界面启发的电影感俯拍场景。
人物四肢自然展开地躺在草地上,姿势真实,不夸张,不僵硬。画面使用夏日户外氛围光,整体色调略微去饱和,草地具有真实纹理,周围可以看到轻微脚印和压痕。
人物周围环绕或摆放 Minecraft 风格像素物品,包括:钻石剑、弓、镐子、绿宝石、牛排、末影之眼、音乐唱片,以及蜘蛛怪物。所有游戏物品都要有低分辨率像素贴图、硬边缘、体素化结构和自然投影,像真实地落在草地上。
在画面顶部添加真实感 Minecraft “YOU DIED!” 游戏结束界面叠层,使用像素字体,并包含 “SCORE: 0”、准星符号,以及两个复古 UI 按钮,按钮文字分别为 “RESPAWN” 和 “TITLE SCREEN”。
整体画面需要将真实摄影和像素风游戏元素自然融合。人物保持真实,草地保持真实,游戏道具和UI保持 Minecraft 风格。柔和阴影、电影感光线、轻微景深、高细节、竖构图,画面比例为 9:16。
负面提示词:
低质量,面部模糊,身体变形,多余肢体,错误脸部,人物像素化,人物变成方块人,表情崩坏,服装错误,游戏UI错误,文字乱码,道具漂浮,阴影错误,画面过暗,构图混乱。
玩法四:做成早期 Source 引擎截图感
第四种玩法会把照片重制成早期3D游戏截图感。

它有点像《Half-Life 2》或者早期 Garry’s Mod 地图里的画面。
它本身就带一点年代感和游戏截图感。

提示词4:早期 Source 引擎风格
帮我把这张照片重制为早期 Source 引擎,也就是起源引擎初代风格的 3D 游戏截图。保留原图的主体、构图、视角和场景布局,但把整个画面重新诠释为《Half-Life 2》或早期 Garry’s Mod 地图中的场景。
整体不是简单滤镜,而是像把现实照片重新建模成一张老游戏截图。
风格要求:
3D建模:
所有物体、人物、树木、岩石、建筑、家具、宠物、道具都呈现明显的低多边形 Low-Poly 建模感。边缘略硬,几何感明显,模型结构简单,细节有限,有早期3D游戏资产的感觉。
材质贴图:
使用低分辨率 Low-Res 纹理,贴图略糊、略重复、细节有限。墙面、地面、衣服、皮肤、毛发、金属、塑料、玻璃都要呈现早期游戏贴图质感,不要高清写实材质。
光影效果:
模拟早期 Source 引擎特有的生硬、混乱、略不自然的光照。阴影边缘可以偏硬,环境光不完全真实,局部高光可以略显粗糙,整体有旧游戏引擎渲染感。
画面效果:
保持原图的镜头角度、主体位置、前后景关系和空间布局。画面看起来像一张真实存在的早期3D游戏截图,而不是现代高清游戏,也不是卡通插画。
可以加入轻微的老游戏截图质感,包括低精度模型、压缩感纹理、粗糙光照、老地图场景氛围和不完美的物理感。
负面提示词:
现代3A游戏画质,超写实渲染,高清皮肤,电影级材质,过度精致,卡通风,二次元,赛博朋克,整体模糊,主体丢失,构图改变,视角改变,人物变形,宠物变形,场景布局错误,过度美化,塑料感,AI油腻感。
结尾总结:普通照片也能有游戏感
这类玩法的核心不是换风格,而是做反差。
现实人物加游戏道具。
真实街拍加方块世界。
普通草地照加死亡界面。
日常宠物照加早期3D游戏截图。
只要这个反差成立,一张普通照片就会变得更有识别度。
大家可以拿自己的照片试一下,生成后用来发朋友圈、做头像、发社媒,都会比普通修图更有记忆点。
品牌视觉执行卡
把这节课压缩成一张可执行卡片:看重点、照步骤、避坑,再复制模板直接开做。
这节课讲的不是做一张好看的图,而是围绕「一张照片,做出游戏截图感」把品牌气质、识别点和系列化延展一起定下来。
按原文节奏走最稳:先吃透「准备工具」,再把「玩法一:把手中物品变成 MC 道具」定住,接着处理「玩法二:让真人进入 MC 世界」;最后用「玩法三:制作 MC 死亡界面海报」收口。
- 先把「准备工具」里的品牌气质锁住。
- 这一段重点看统一性,不要东一块西一块。
- 做完「玩法二:让真人进入 MC 世界」后,检查识别点够不够明显。
- 先把「玩法三:制作 MC 死亡界面海报」里的品牌气质锁住。
- 做完「结尾总结:普通照片也能有游戏感」后,检查识别点够不够明显。
不要只堆高级感、电影感、大片感;品牌调性、色彩、构图和识别元素要统一。
检查画面是否符合品牌气质;颜色和材质是否统一;主体是否突出;是否能延展成海报、视频和社媒物料。
请围绕「一张照片,做出游戏截图感」帮我做一个可直接执行的方案。 我的目标是:【填写你的具体目标】 我的素材/产品/角色信息是:【填写已有素材和限制】 请输出:品牌关键词、视觉方向、构图方案、色彩/材质建议、生成提示词和系列化延展方法。要求风格统一、有识别度。